VIDEO BOAR

A. Pendahuluan

Atau disebut sebagai display adapter, kartu grafis, video adapter, papan video, atau video controller, kartu video adalah intern papan sirkuit yang memungkinkan layar perangkat seperti Monitor untuk menampilkan gambar dari komputer. Video card saat ini yang paling sering terhubung ke AGP , PCI , atau PCIe slot ekspansi di motherboard , bagaimanapun, juga dapat ditemukan on-board .  

B. Board Video dan Mode

Video papan berusia sepuluh tahun yang lalu (Windows 3.1 dan awal 486 antik) adalah 8 bit papan menunjukkan hanya 256 warna (warna diindeks, halaman 131). Inferior hari tentu saja, tapi tidak ada banyak scanner kemudian. Namun Windows 9x masih dapat memilih 256 mode warna, bahkan pada video card terbaik saat ini. Permainan sering dibutuhkan, dan Windows 9x default instalasi hanya 256 warna sampai kita mengubahnya. Windows XP telah menghilangkan 256 mode warna sekarang (kecuali untuk Compatibility Mode untuk program yang lebih tua masing-masing).

Bit scan 24 kita akan terlihat sangat buruk jika board video diatur ke mode warna 256. Jika hasil gambar Anda miskin (kasar, berbintik-bintik, bintik-bintik, kotor), hal pertama yang harus diperiksa adalah modus video Anda (Windows Control Panel – Display – Settings). Ini digunakan untuk menjadi masalah umum bahwa orang-orang tidak menyadari bahwa mereka terjebak di 256 mode warna, menimbulkan scan gambar terlihat miskin.

Saat Anda berada di pengaturan video, pastikan layar Anda tidak terjebak dalam 640×480 piksel ukuran video (Windows XP menawarkan 640×480 hanya dalam modus Kompatibilitas sekarang). 640×480 piksel pasti agak membatasi untuk pemindaian atau bahkan browsing web. 15 inch layar monitor biasanya diatur ke 800×600 piksel, dan layar 17 inci biasanya ditetapkan dengan ukuran 1024×768 pixel.

Pada pertengahan 90-an, kami memiliki 16 bit papan video (16 bit mode disebut High Color pada Windows), dan era modern mulai, setidaknya kita mulai melihat lebih banyak foto pada layar kemudian. 16 bit High Color mode adalah “cukup baik” kualitas hampir untuk menampilkan gambar foto, setidaknya untuk sebagian besar tujuan. 16 bit warna adalah 5 bit masing-masing Merah, Hijau dan Biru dikemas menjadi satu kata 16 bit (2 byte per pixel). 5 bit dapat menampilkan 32 warna masing-masing saluran RGB primer, dan 32x32x32 adalah warna 32K. Hijau menggunakan tambahan satu bit untuk 6 bit untuk mencapai 64K warna keseluruhan, tetapi setengah dari mereka adalah hijau. Mata manusia yang paling sensitif terhadap hijau-kuning, dan lebih warna adalah keuntungan lebih besar di sana. Hijau memiliki dua kali luminansi Merah, dan enam kali lebih banyak dari Biru, jadi ini sangat wajar. Papan Video lakukan bervariasi, tetapi 24 bit biasanya tidak jauh lebih baik dalam banyak kasus, kecuali dalam gradien halus lebar.

Papan video untuk beberapa tahun terakhir adalah 24 bit warna (disebut True Color). Perhatikan bahwa tidak ada warna 32 bit. Kebingungan adalah bahwa 24 bit mode warna biasanya menggunakan 32 bit modus video saat ini, mengacu pada efisien 32 bit akselerator chip (ukuran word). 24 bit mode warna dan disebut 32 modus video bit menunjukkan sama 24 bit warna, sama 3 byte per pixel RGB. Mode 32 bit hanya membuang salah satu dari empat byte (membuang-buang 25% dari memori video), karena memiliki 3 byte per pixel sangat membatasi fungsi akselerasi video.

Sekali lagi perbedaannya adalah ini: 24 bit warna dalam 24 modus video bit adalah tiga 8-bit byte informasi warna RGB dalam tiga byte 8-bit. 24 bit warna di 32 modus video bit adalah tiga 8-bit byte informasi warna RGB dalam satu kata memori 32-bit. Chip prosesor hanya dapat menyalin data dalam kelipatan byte (8, 16, 32, atau 64 bit). Sedikit copy 24 dilakukan dengan video hardware accelerator akan membutuhkan tiga transfer 8-bit per pixel bukan satu transfer 32-bit. 32 modus video bit untuk kecepatan, dan itu menunjukkan 24 bit warna. Tidak ada 32 bit “warna”. 24 bit warna 8 bit masing-masing RGB, yang memungkinkan 256 warna setiap warna primer, dan 256x256x256 = 16,7 juta kombinasi warna. Studi menunjukkan bahwa mata manusia dapat mendeteksi sekitar 100 langkah intensitas (pada satu adaptasi kecerahan saat iris), sehingga 256 ton setiap utama adalah lebih dari cukup. Kita tidak akan melihat perbedaan antara RGB (90,200,90) dan (90,201,90) tapi kita bisa mendeteksi 1% langkah (90,202,90) (pada tabung CRT, tapi 6-bit LCD panel menunjukkan 1,5% langkah). Jadi sistem video dan printer hanya tidak perlu lebih dari 24 bit.

Jika layar kami diatur untuk menampilkan mengatakan 1024×768 piksel, papan video memiliki chip memori untuk menyimpan foto layar 1024×768 pixel saat ini. Memori gambar ini merupakan dasar seluruh sistem video kita, apa yang kita lihat. Dewan video membutuhkan 3 byte memori video per pixel untuk 24 bit warna, atau 4 byte untuk 32 bit video. Jadi ukuran layar 1024×768 piksel (2,3 MB) membutuhkan 4 MB board video. Sebuah ukuran layar 1280×1024 pixel membutuhkan 4 MB jika 24 bit, atau 8 MB jika modus 32 bit. Tambahan memori board video tidak mempengaruhi kecepatan 2D video, hanya memungkinkan kombinasi lebih besar dari ukuran layar vs kedalaman warna.

Memori murah hari ini, dan papan video saat memiliki 8 atau 16 MB memori video (beberapa memiliki 128 MB untuk game 3D). Kita semua mungkin memiliki memori video cukup untuk sebagian besar ukuran layar 2D. Tapi ini baru-baru ini, tentu saja itu tidak selalu seperti itu, komputer lama (bila memori mahal) memiliki kekurangan yang nyata di departemen itu tidak begitu lama lalu.

Beberapa mencari video lebih cepat terus menggunakan 16 bit mode warna. Mereka harus mencoba mode 32 bit sekarang. Bahkan jika 16 bit mode mengukur sedikit lebih cepat, komputer saat ini sangat cepat sehingga tidak terlihat untuk manusia. Tidak ada alasan untuk membatasi apa yang kita lihat sekarang. 16 bit warna memungkinkan nada jauh lebih sedikit daripada 24 bit. Namun, perbedaan visual yang sebenarnya biasanya tidak begitu berbeda, 16 bit sering tentang “cukup baik”. Gradien halus yang paling terpengaruh oleh 16 bit mode warna. 24 bit warna memiliki cukup nada untuk menunjukkan gradasi yang halus seperti gambar atas bawah. 16 mode warna sedikit mungkin melihat banding atau goresan dalam warna terus menerus, karena warna terbatas untuk 32 warna bukan 256 warna dalam setiap warna. Tapi 32 nuansa yang banyak, dan Anda tidak akan melihat banyak gambar seperti ini toh … mungkin di langit lanskap.

Untuk mencoba untuk menunjukkan efek bahwa pada kasus terburuk, di sini adalah gradien besar fill dibuat dengan alat Cat PhotoImpact. 24 papan bit video harus menunjukkan gradasi yang halus. 16 bit mode akan melihat banyak garis-garis vertikal di mana layar membatasi warna untuk 32 warna bukan 256 warna. Karena lebar besar adalah diperlukan untuk menunjukkan itu, mengisi adalah 768 piksel lebar. 32 nuansa di 16 bit mode harus sekitar 768/32 = 24 piksel lebar masing-masing. Pada papan 24 bit, 256 warna sekitar 768/256 = 3 piksel lebar. Namun, 32 nuansa yang cukup banyak, dan terus terang, tampak anak laki-laki lebih baik dalam program gambar dari dalam browser web. Kompresi JPG tampaknya tidak menyakitinya (yang satu ini di Quality 90%), tetapi di sini adalah file TIF (138K) gambar gradien yang sama.

Tetapi jika gambar di atas terlihat semua berbintik dan putus-putus seperti gambar ini parsial di bawah ini, maka board video Anda diatur untuk hanya menampilkan 256 warna, dan HARUS DIPERBAIKI jika Anda memiliki harapan yang pernah melihat gambar terlihat terbaik mereka. Gambar di bawah ini adalah file di atas diambil dari warna 640×480 tampilan video 256. Titik-titik berbintik lebih kecil dan lebih sulit untuk melihat pada resolusi layar yang lebih tinggi, tapi saya pikir Anda akan mendapatkan ide.

Ini adalah sedikit naif untuk percaya implisit kami monitor sendiri sempurna tanpa mengujinya. Mengatur monitor dengan benar sangat penting untuk melihat gambar dengan baik. Banyak pengguna tidak dapat melihat warna gelap jika tidak cukup terang, dan semuanya gelap tampak hitam penuh. 24 bit papan video yang hanya harus mampu mendeteksi nada akhir dalam grafik di bawah. 16 modus video bit hanya akan melihat setiap nada lain yang unik, tetapi Anda melakukan OK jika Anda melihat mereka. Browser tidak memiliki reputasi terbaik kualitas gambar, saya kehilangan langkah kulit hitam pertama ketika di Netscape, jadi ini lebih baik dilakukan dalam program gambar favorit Anda.

Penyesuaian monitor yang benar sangat penting untuk bagaimana kita melihat gambar kami. Banyak monitor (terutama yang lama) tidak cukup terang untuk membedakan nada gelap, dan semuanya gelap tampak hitam penuh. Asumsikan Kecerahan dan Kontras kontrol dibalik (mereka benar-benar). Tampilkan jendela hitam besar (seperti jendela prompt Dos atau cmd), dan menyesuaikan Kontrol kecerahan ¤ up hanya cukup sampai latar belakang Hitam Tingkat mekar ke abu-abu samar terdeteksi, dan kemudian kembali hanya cukup untuk menjadi hitam lagi. Menyembunyikan terlalu rendah detil gelap, terlalu tinggi mengurangi kontras, jadi ini Hitam Tingkat penting. Kemudian pada isi layar terang biasa, setel kontrol Kontras untuk setiap kecerahan tampilan yang menyenangkan, dan untuk kulit putih yang baik. Hal ini mungkin sebagian besar jalan sampai.

Jika pengaturan monitor yang tersedia, mengatur suhu warna monitor ke 6500 derajat Kelvin, yang merupakan standar untuk video, dan Anda akan segera terbiasa untuk itu. Kemudian, beberapa program image editor menawarkan penyesuaian gamma monitor menu Preferences mereka (dan sayangnya, ini kadang-kadang kiri terbaik dinonaktifkan, misalnya Paint Shop Pro dan Picture Publisher). Hal ini tidak menjadi bingung dengan Gamma, yaitu sekitar gambar kecerahan data pada titik tengah, lihat halaman 168.

Tujuan dari penyesuaian gamma monitor untuk memberikan pandangan yang benar gambar. Idenya adalah untuk melihat itu “benar” sehingga kita dapat menyesuaikan “benar”, sehingga gambar kita terlihat dengan cara yang sama pada monitor lain. Ini mengkalibrasi video kecerahan pada titik tengah. Ini tidak mempengaruhi data gambar sama sekali, tetapi hanya mempengaruhi bagaimana hal ini terlihat dalam program ini, yang dapat mempengaruhi bagaimana Anda mengatur gambar.

Alat gamma Monitor menunjukkan dua bidang warna nada tengah, kadang-kadang abu-abu, tetapi sering tiga patch RGB. Salah satu bidang terbuat dari jumlah yang sama piksel dari 0 dan 255 nilai, dicampur 50% sehingga hasil rata-rata diasumsikan nada tengah yang benar, menurut definisi. Setelan Kecerahan dan Kontras menentukan dua titik akhir. Daerah lain RBG piksel abu-abu sebenarnya pada mid-range nilai 128. Metode ini membandingkan tiga poin pada kurva respon monitor, 0, 128, dan 255. Penyesuaian titik tengah gain membuat dua daerah mirip dalam nada, membawa titik tengah 128 ke tengah aktual. Ketika nada abu-abu muncul kecerahan yang sama sebagai campuran endpoint piksel, maka kecerahan titik tengah dianggap benar ditempatkan di 50%. Ini hanya mempengaruhi gambar yang terlihat menggunakan program yang satu ini, hanya untuk gambar dilihat dalam satu program.

 

 

 

SOUND CARD

A. Pendahuluan

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
  • Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM Synthesis, namun sekarang sudah menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit, 16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.

B. Cara Kerja

Ketika anda mendengarkan suara dari sound card,data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter :Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

Ketika anda merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.

Sebuah kartu suara (juga dikenal sebagai kartu audio) adalah internal komputer kartu ekspansi yang memfasilitasi input dan output dari sinyal audio ke dan dari komputer di bawah kontrol program komputer. Kartu suara Istilah ini juga diterapkan untuk antarmuka audio eksternal yang menggunakan perangkat lunak untuk menghasilkan suara, sebagai lawan menggunakan hardware di dalam PC. Khas menggunakan kartu suara termasuk menyediakan komponen audio untuk aplikasi multimedia seperti komposisi musik, mengedit video atau audio, presentasi, pendidikan dan hiburan (game) dan proyeksi video.

Fungsi suara juga dapat diintegrasikan ke motherboard , pada dasarnya menggunakan komponen yang sama sebagai plug-in kartu. Yang terbaik plug-in kartu, yang menggunakan komponen yang lebih baik dan lebih mahal, bisa mencapai kualitas yang lebih tinggi daripada suara terintegrasi. Sistem suara terpadu seringkali masih disebut sebagai “kartu suara”

C. Karakteristik umum

Kebanyakan kartu suara menggunakan konverter digital-ke-analog (DAC), yang mengubah direkam atau dihasilkan digital data ke dalam sebuah analog Format. Sinyal output terhubung ke amplifier, headphone, atau perangkat eksternal menggunakan standar interkoneksi, seperti konektor telepon TRS atau konektor RCA . Jika jumlah dan ukuran konektor terlalu besar untuk ruang di backplate konektor akan off-board, biasanya menggunakan kotak pelarian, sebuah backplate tambahan, atau panel yang dipasang di depan. Kartu lebih maju biasanya mencakup lebih dari satu chip suara untuk mendukung kecepatan data yang lebih tinggi dan fungsi secara simultan, misalnya produksi digital disintesis suara, biasanya untuk generasi real-time musik dan efek suara dengan menggunakan data minimal dan waktu CPU.

Reproduksi suara digital biasanya dilakukan dengan DAC multichannel, yang mampu sampel digital simultan di lapangan dan volume yang berbeda, dan aplikasi real-time efek seperti penyaringan atau distorsi yang disengaja. Multichannel pemutaran suara digital juga dapat digunakan untuk sintesis musik, bila digunakan dengan kepatuhan dan bahkan multi-channel emulasi. Pendekatan ini telah menjadi umum sebagai produsen mencari kartu suara sederhana dan rendah-biaya.

Kebanyakan kartu suara memiliki garis di konektor untuk input sinyal dari kaset atau sumber suara lain yang memiliki tingkat tegangan yang lebih tinggi dari mikrofon. Kartu suara mendigitalkan sinyal ini. The DMAC transfer sampel ke memori utama, dari mana perangkat lunak perekaman dapat menulis ke hard disk untuk penyimpanan, mengedit, atau diproses lebih lanjut. Konektor lain eksternal umum adalah konektor mikrofon, untuk sinyal dari mikrofon atau perangkat input tingkat rendah lainnya. Masukan melalui jack mikrofon dapat digunakan, misalnya, dengan pengenalan suara atau voice over IP aplikasi.

D. Saluran suara dan polifoni

Karakteristik kartu suara penting adalah polifoni , yang mengacu pada kemampuannya untuk proses dan output beberapa suara independen atau suara secara bersamaan. Saluran-saluran yang berbeda dipandang sebagai jumlah output audio, yang mungkin sesuai dengan konfigurasi speaker seperti 2.0 (stereo), 2.1 (woofer stereo dan sub), 5.1 (surround), atau konfigurasi lainnya. Kadang-kadang, istilah suara dan channel yang digunakan secara bergantian untuk menunjukkan tingkat polifoni, bukan konfigurasi speaker output.

Sebagai contoh, banyak yang lebih tua chip suara bisa menampung tiga suara, tetapi hanya satu channel audio (yaitu, output mono tunggal) untuk output, membutuhkan semua suara untuk dicampur bersama. Kemudian kartu, seperti AdLib kartu suara, memiliki polifoni 9-suara dikombinasikan dalam 1 mono channel output.

Selama beberapa tahun, sebagian besar kartu suara PC memiliki beberapa suara sintesis FM (biasanya 9 atau 16) yang biasanya digunakan untuk musik MIDI. Kemampuan penuh dari kartu canggih yang sering tidak sepenuhnya digunakan, hanya satu (mono) atau dua ( stereo ) suara (s) dan saluran (s) biasanya didedikasikan untuk pemutaran sampel suara digital, dan bermain kembali lebih dari satu sampel suara digital biasanya membutuhkan perangkat lunak downmix pada sampling rate tetap. Modern soundcard terintegrasi murah (yaitu, mereka dibangun ke motherboard) seperti audio codec seperti yang pertemuan AC’97 standar dan bahkan beberapa kartu suara ekspansi biaya rendah masih bekerja dengan cara ini. Perangkat ini dapat memberikan lebih dari dua saluran output suara (biasanya 5,1 atau 7,1 surround sound ), tetapi mereka biasanya tidak memiliki polifoni hardware sebenarnya baik untuk efek suara atau reproduksi MIDI – tugas-tugas ini dilakukan sepenuhnya dalam perangkat lunak. Hal ini mirip dengan cara murah softmodems melakukan tugas modem dalam perangkat lunak bukan di hardware.

Juga, pada hari-hari awal sintesis wavetable , beberapa produsen kartu suara diiklankan polifoni semata-mata pada kemampuan MIDI saja. Dalam hal ini, saluran output kartu tidak relevan, biasanya, kartu tersebut hanya mampu dua saluran suara digital. Sebaliknya, pengukuran polifoni hanya berlaku untuk jumlah instrumen MIDI kartu suara ini mampu menghasilkan pada satu waktu tertentu.

Hari ini, kartu suara polifoni menyediakan hardware yang sebenarnya, terlepas dari jumlah saluran output, biasanya disebut sebagai “hardware akselerator audio”, meskipun polifoni suara yang sebenarnya bukan satu-satunya (atau bahkan perlu) prasyarat, dengan aspek-aspek lain seperti sebagai akselerasi hardware suara 3D, audio yang posisi dan real-time efek DSP menjadi lebih penting.

Sejak pemutaran suara digital telah menjadi tersedia dan memberikan kinerja yang lebih baik daripada sintesis, soundcard modern dengan polifoni hardware tidak benar-benar menggunakan DAC dengan saluran sebanyak suara, melainkan mereka melakukan pencampuran dan pengolahan suara di hardware efek, akhirnya melakukan penyaringan digital dan konversi ke dan dari domain frekuensi untuk menerapkan efek tertentu, di dalam DSP khusus. Tahap akhir pemutaran dilakukan oleh (mengacu pada chip DSP (s)) DAC eksternal dengan saluran lebih sedikit dibandingkan suara (misalnya, 8 saluran untuk 7,1 audio, yang dapat dibagi di antara 32, 64 atau bahkan 128 suara).

E. Sejarah kartu suara untuk arsitektur PC IBM              

Kartu suara untuk komputer yang kompatibel dengan IBM PC yang sangat jarang sampai tahun 1988, yang meninggalkan satu intern speaker PC sebagai satu-satunya cara perangkat lunak PC awal dapat menghasilkan suara dan musik. Pembicara keras itu biasanya terbatas pada gelombang persegi , yang sesuai dengan julukan umum “pager”. Suara yang dihasilkan pada umumnya digambarkan sebagai “bunyi bip dan boops”. Beberapa perusahaan, terutama Akses Software , mengembangkan teknik untuk reproduksi suara digital melalui speaker PC, yang dihasilkan audio, sementara hampir tidak fungsional, menderita dari output terdistorsi dan volume rendah, dan biasanya diperlukan semua proses lainnya harus dihentikan sementara suara yang dimainkan. Model komputer rumah lain dari tahun 1980-an termasuk dukungan hardware untuk pemutaran suara digital, atau sintesis musik (atau keduanya), meninggalkan PC IBM pada kerugian bagi mereka ketika datang ke aplikasi multimedia seperti komposisi musik atau game.

Penting untuk dicatat bahwa desain awal dan pemasaran berfokus kartu suara untuk platform PC IBM tidak didasarkan pada game, melainkan pada aplikasi audio tertentu seperti komposisi musik ( AdLib Personal Music System , Creative Music System , IBM Fitur Musik Card ) atau pada pidato sintesis (Digispeech DS201, Covox Ucapan Thing , Jalan Elektronik echo). Tidak sampai Sierra dan perusahaan game lain terlibat pada tahun 1988 ada peralihan menuju game.

F. Produsen Hardware

Salah satu produsen pertama kartu suara untuk IBM PC adalah AdLib , yang memproduksi kartu berdasarkan YM3812 Yamaha chip suara, juga dikenal sebagai OPL2. AdLib memiliki dua mode: Sebuah mode 9-suara di mana masing-masing suara bisa sepenuhnya diprogram, dan lebih sering digunakan “perkusi” modus dengan 3 suara biasa memproduksi 5 mandiri perkusi suara-hanya untuk total 11. (Modus perkusi dianggap tidak fleksibel oleh sebagian besar pengembang, itu banyak digunakan oleh perangkat lunak komposisi AdLib sendiri.)

Creative Labs juga dipasarkan kartu suara tentang waktu yang sama disebut Creative Music System . Meskipun C / MS memiliki dua belas suara untuk AdLib sembilan, dan kartu stereo sementara AdLib itu mono, teknologi dasar di balik itu didasarkan pada Philips SAA 1099 Chip yang pada dasarnya generator gelombang persegi. Kedengarannya seperti dua belas speaker PC simultan akan memiliki kecuali untuk setiap saluran memiliki kontrol amplitudo, dan gagal untuk menjual dengan baik, bahkan setelah Kreatif menamainya Game Blaster setahun kemudian, dan dipasarkan melalui Radio Shack di Amerika Serikat. The Game Blaster ritel untuk di bawah $ 100 dan kompatibel dengan banyak game populer, seperti Silpheed .

Sebuah perubahan besar di pasar PC IBM suara yang kompatibel kartu yang terjadi dengan Creative Labs ‘memperkenalkan Sound Blaster kartu. The Sound Blaster AdLib kloning, dan menambahkan coprocessor suara untuk merekam dan memutar ulang audio digital (mungkin telah menjadi Intel mikrokontroler dilabel ulang oleh Creative). Itu salah disebut “DSP” (untuk menunjukkan itu adalah prosesor sinyal digital ), sebuah game port untuk menambahkan joystick kemampuan untuk antarmuka dengan peralatan MIDI (menggunakan port permainan dan kabel khusus). Dengan lebih banyak fitur dengan harga hampir sama, dan kompatibilitas juga, kebanyakan pembeli memilih Sound Blaster. Akhirnya outsold AdLib dan mendominasi pasar.

Roland juga membuat kartu suara di akhir 80-an, sebagian besar dari mereka menjadi kualitas kartu “prosumer” tinggi, seperti MT-32 dan LAPC-I. Kartu roland sering dijual untuk ratusan dolar, dan kadang-kadang lebih dari seribu. Banyak permainan memiliki musik ditulis untuk kartu mereka, seperti Silpheed dan Polri Quest II. Kartu seringkali buruk pada efek suara seperti tertawa, tapi untuk musik yang jauh kartu suara terbaik tersedia sampai pertengahan tahun sembilan puluhan. Beberapa kartu Roland, seperti SCC, dan versi MT-32 dibuat untuk menjadi lebih murah, tapi kualitas mereka biasanya drastis lebih miskin dari kartu Roland lainnya.

Garis Sound Blaster kartu, bersama-sama dengan yang pertama murah CD-ROM drive dan teknologi video berkembang, diantar dalam era baru multimedia aplikasi komputer yang dapat memutar audio CD, tambahkan dialog direkam ke video game , atau bahkan mereproduksi motion video penuh (meskipun pada resolusi yang lebih rendah dan kualitas di awal hari). Keputusan luas untuk mendukung desain Sound Blaster dalam judul multimedia dan hiburan berarti bahwa kartu suara masa depan, seperti Media Vision ‘s Pro Audio Spectrum dan USG Gravis harus Sound Blaster kompatibel jika mereka menjual dengan baik. Sampai awal 2000-an (dengan yang AC’97 audio standar menjadi lebih luas dan akhirnya merebut SoundBlaster sebagai standar karena biaya yang rendah dan integrasi ke banyak motherboard), kompatibilitas Sound Blaster merupakan standar yang banyak kartu suara lain masih mendukung untuk mempertahankan kompatibilitas dengan banyak permainan dan aplikasi dirilis.

G. Industri adopsi

Ketika perusahaan game Sierra On-Line memilih untuk mendukung add-on hardware musik (bukan built-in hardware seperti PC speaker dan built-in kemampuan suara IBM PCjr dan Tandy 1000 ), apa yang bisa dilakukan dengan suara dan musik pada PC IBM berubah secara dramatis. Dua dari perusahaan Sierra bermitra dengan adalah Roland dan Adlib , memilih untuk menghasilkan musik dalam game untuk Raja Quest 4 yang mendukung Roland MT-32 dan Adlib Musik Synthesizer . MT-32 memiliki kualitas output yang unggul, karena sebagian metode yang sintesis suara serta built-in reverb. Karena itu adalah synthesizer paling canggih mereka mendukung, Sierra memilih untuk menggunakan sebagian besar fitur kustom MT-32 dan patch instrumen konvensional, menghasilkan efek suara latar belakang (misalnya, kicau burung, clopping kuku kuda, dll) sebelum Sound Blaster membawa bermain klip audio nyata untuk dunia hiburan PC. Banyak perusahaan game juga mendukung MT-32, tapi didukung kartu Adlib sebagai alternatif karena basis pasar yang lebih tinggi yang terakhir. Adopsi MT-32 memimpin jalan bagi penciptaan MPU-401 / Roland kanvas Suara dan MIDI Umum standar sebagai cara yang paling umum bermain dalam game musik sampai pertengahan 1990-an.

H. Fitur evolusi

Awal ISA soundcard bus setengah-duplex, yang berarti mereka tidak bisa merekam dan memutar suara digital secara bersamaan, sebagian besar karena hardware kartu rendah (misalnya, DSP ). Kemudian, kartu ISA seperti seri SoundBlaster AWE dan Plug-and-play SoundBlaster klon akhirnya menjadi full-duplex dan didukung perekaman dan pemutaran simultan, tetapi dengan mengorbankan menggunakan dua IRQ dan DMA saluran, bukan satu, membuat mereka tidak berbeda dari memiliki dua kartu suara half-duplex dalam hal konfigurasi. Menjelang akhir hidup bus ISA ‘, soundcard ISA mulai mengambil keuntungan dari berbagi IRQ, sehingga mengurangi IRQs yang diperlukan untuk satu, tetapi masih dibutuhkan dua saluran DMA. Banyak PCI kartu bus tidak memiliki keterbatasan ini dan sebagian besar full-duplex. Hal ini juga harus dicatat bahwa banyak kartu PCI bus yang modern juga tidak memerlukan saluran DMA bebas beroperasi.

Juga, sepanjang tahun, soundcard telah berevolusi dalam hal digital audio sampling rate (mulai dari 8-bit 11 kHz 025, 32-bit, 192 kHz bahwa dukungan solusi terbaru). Sepanjang jalan, beberapa kartu mulai menawarkan sintesis wavetable , yang menyediakan unggul MIDI kualitas sintesis relatif terhadap awal OPL solusi berbasis, yang menggunakan FM-sintesis . Juga, beberapa kartu akhir yang lebih tinggi mulai memiliki RAM sendiri dan prosesor untuk sampel suara-didefinisikan pengguna dan instrumen MIDI serta pengolahan audio offload dari CPU.

Selama bertahun-tahun, soundcard hanya memiliki satu atau dua saluran suara digital (terutama Sound Blaster seri dan kompatibel mereka) dengan pengecualian dari E-MU kartu keluarga, yang memiliki dukungan hardware untuk hingga 32 saluran independen audio digital. Game awal dan MOD -pemain membutuhkan saluran lebih dari kartu bisa mendukung harus resor untuk pencampuran beberapa saluran dalam perangkat lunak. Bahkan saat ini, kecenderungan masih mencampur beberapa aliran suara dalam perangkat lunak, kecuali dalam produk khusus ditujukan untuk gamer atau musisi profesional, dengan perbedaan yang masuk akal harga dari “perangkat lunak berbasis” produk. Juga, di era awal Wavetable sintesis, perusahaan soundcard akan juga kadang-kadang membual tentang kemampuan polifoni kartu dalam hal sintesis MIDI. Dalam hal ini semata-mata polifoni mengacu pada hitungan catatan MIDI kartu mampu mensintesis secara bersamaan pada satu waktu tertentu dan bukan hitungan digital audio stream kartu tersebut mampu menangani.

Dalam hal output suara fisik, jumlah saluran suara fisik juga meningkat. Solusi soundcard pertama adalah mono. Suara stereo diperkenalkan pada awal tahun 1980, dan quadraphonic suara datang pada tahun 1989. Ini segera diikuti oleh 5.1 channel audio. Para soundcard terbaru mendukung hingga 8 channel audio fisik dalam 7,1 mengatur speaker.

I. Soundcard Baru

Soundcard yang paling baru tidak lagi memiliki perangkat loopback audio yang biasa disebut “Stereo Mix” / “Gelombang keluar campuran” / “Mono Mix” / “Apa U Mendengar” yang dulunya sangat lazim dan yang memungkinkan pengguna untuk merekam digital speaker output mikrofon masukan. Banyak pengguna menduga RIAA bertanggung jawab untuk berkolusi dengan atau menekan produsen komputer dan soundcard untuk menonaktifkan ini dan fitur lain karena kemampuan mereka yang akan digunakan untuk pelanggaran hak cipta (meskipun banyak penggunaan yang sah ada untuk fitur ini), tetapi tidak ada bukti ini saat ini ada . Namun, hampir tidak ada jawaban yang lain ada seperti mengapa produsen komputer dan soundcard telah menghentikan fitur ini. Tidak ada pemberitahuan atau informasi biasanya diberikan kepada konsumen dari pengecualian atau dimasukkannya fitur saat membeli atau spesifikasi. Lenovo dan produsen lain gagal untuk mengimplementasikan fitur chipset di hardware, sementara produsen lain menonaktifkan sopir dari mendukungnya. Dalam beberapa kasus loopback dapat dipulihkan dengan update driver (seperti dalam kasus beberapa komputer Dell ), alternatif perangkat lunak ( Total Perekam ) dapat dibeli untuk mengaktifkan fungsi tersebut. Menurut Microsoft, fungsi ini tersembunyi secara default pada Windows Vista (untuk mengurangi kebingungan pengguna), namun masih tersedia, asalkan driver kartu suara yang mendasari dan hardware mendukungnya.

J. Soundcard profesional (audio interface)

Soundcard profesional adalah soundcard khusus dioptimalkan untuk low-latency rekaman suara multichannel dan pemutaran, termasuk studio-grade kesetiaan. Driver mereka biasanya mengikuti Audio Stream Input Output protokol untuk digunakan dengan teknik suara profesional dan software musik, meskipun driver ASIO juga tersedia untuk berbagai konsumen kelas soundcard.

Soundcard profesional biasanya digambarkan sebagai “audio interface”, dan kadang-kadang memiliki bentuk unit rak-mountable eksternal menggunakan USB , FireWire , atau antarmuka optik, untuk menawarkan kecepatan data yang memadai. Penekanan dalam produk ini adalah, secara umum, pada beberapa input dan konektor output, dukungan hardware langsung untuk beberapa masukan dan saluran output suara, serta tingkat sampling yang lebih tinggi dan kesetiaan dibandingkan dengan soundcard konsumen biasa. Dalam hal itu, peran dan tujuan yang telah ditetapkan lebih mirip dengan perekam khusus multi-channel data dan audio mixer real-time dan prosesor, peran yang mungkin hanya sampai tingkat yang terbatas dengan soundcard konsumen yang khas.

Di sisi lain, fitur tertentu dari soundcard konsumen seperti dukungan untuk ekstensi lingkungan audio yang (EAX), optimasi untuk akselerasi hardware dalam video game , atau efek suasana real-time yang sekunder, tidak ada atau bahkan tidak diinginkan dalam soundcard profesional, dan sebagai audio seperti interface tidak direkomendasikan untuk pengguna rumah khas.

Khas “konsumen kelas” soundcard dimaksudkan untuk rumah generik, kantor, dan tujuan hiburan dengan penekanan pada penggunaan playback dan santai, daripada melayani kebutuhan profesional audio. Menanggapi hal ini, Steinberg (pencipta rekaman audio dan sequencing software, Cubase dan Nuendo ) mengembangkan sebuah protokol yang ditentukan penanganan beberapa input audio dan output.

Secara umum, soundcard konsumen kelas memberlakukan beberapa pembatasan dan ketidaknyamanan yang akan diterima oleh seorang profesional audio. Salah satu tujuan soundcard modern adalah untuk memberikan AD / DA converter ( analog ke digital / digital ke analog). Namun, dalam aplikasi profesional, biasanya ada kebutuhan untuk meningkatkan perekaman (analog ke digital) kemampuan konversi.

Salah satu keterbatasan soundcard konsumen latency sampel relatif besar mereka, ini adalah waktu yang dibutuhkan untuk Konverter AD untuk menyelesaikan konversi dari sampel suara dan transfer ke memori utama komputer.

Soundcard konsumen juga terbatas pada tingkat sampling yang efektif dan kedalaman bit mereka benar-benar dapat mengelola (bandingkan suara analog vs digital ) dan memiliki jumlah yang lebih rendah kurang saluran input fleksibel: penggunaan studio rekaman profesional biasanya membutuhkan lebih dari dua saluran yang soundcard konsumen memberikan, dan konektor lebih mudah diakses, tidak seperti campuran variabel internal dan kadang-kadang maya-dan eksternal konektor ditemukan pada konsumen kelas soundcard.

K. Perangkat suara selain kartu ekspansi

    1. Perangkat suara Terpadu pada motherboard PC

Pada tahun 1984, pertama IBM PCjr memiliki 3-suara dasar chip suara sintesis (yang SN76489 ) yang mampu menghasilkan tiga nada gelombang persegi dengan variabel amplitudo , dan pseudo- white noise saluran yang bisa menghasilkan suara perkusi primitif. The Tandy 1000 , awalnya tiruan dari PCjr tersebut, digandakan fungsi ini, dengan Tandy TL / SL / model RL menambahkan rekaman suara digital dan kemampuan pemutaran.

Pada akhir 1990-an banyak produsen komputer mulai menggantikan plug-in soundcard dengan ” codec “Chip (sebenarnya audio gabungan AD / DA -converter) yang terintegrasi ke dalam motherboard . Banyak dari yang digunakan Intel ‘s AC’97 spesifikasi. Lainnya bekas murah ACR Slot kartu aksesori.

Dari sekitar tahun 2001 banyak motherboard dimasukkan terintegrasi “nyata” (non-codec) soundcard, biasanya dalam bentuk chipset kustom memberikan sesuatu yang mirip dengan penuh Sound Blaster kompatibilitas, menyediakan relatif suara berkualitas tinggi. Namun, fitur ini dijatuhkan ketika AC’97 digantikan oleh Intel HD Audio standar, yang dirilis pada tahun 2004, sekali lagi ditentukan penggunaan chip codec, dan perlahan-lahan mendapatkan penerimaan. Pada 2011, kebanyakan motherboard telah kembali ke menggunakan chip codec, meskipun HD Audio kompatibel satu, dan kebutuhan untuk kompatibilitas Sound Blaster diturunkan ke sejarah.

    2. Suara Terpadu pada platform lain

Berbagai komputer PC yang kompatibel non-IBM, seperti awal komputer rumah seperti Commodore C64 (1982) dan Amiga (1985), NEC ‘s PC-88 dan PC-98 , Fujitsu ‘s FM-7 dan FM Towns , yang MSX , Apple ‘s Macintosh , dan workstation dari produsen seperti Sun , telah memiliki motherboard perangkat suara terintegrasi mereka sendiri. Dalam beberapa kasus, terutama pada mereka dari Amiga, C64, PC-88, PC-98, MSX, FM-7, dan kota-kota FM, mereka menyediakan kemampuan yang sangat canggih (pada saat pembuatan), di lain mereka hanya kemampuan minimal. Beberapa platform ini juga memiliki kartu suara yang dirancang untuk mereka bus arsitektur yang tidak dapat digunakan dalam PC standar.

Beberapa platform komputer Jepang, termasuk PC-88, PC-98, MSX, dan FM-7, fitur built-in FM sintesis suara dari Yamaha pada pertengahan 1980-an. Pada tahun 1989, platform komputer Kota FM fitur built-in PCM sampel berbasis suara dan mendukung CD-ROM Format.

Chip suara kustom pada Amiga , bernama Paula, memiliki empat saluran suara digital (2 untuk speaker kiri dan 2 untuk kanan) dengan resolusi 8 bit (meskipun dengan patch, 14/15bit adalah accomplishable pada biaya penggunaan CPU tinggi) untuk masing-masing saluran dan volume kontrol 6 bit per channel. Suara Putar di Amiga dilakukan dengan membaca langsung dari chip RAM tanpa menggunakan CPU utama. Kebanyakan game arcade telah terintegrasi chip suara, yang paling populer menjadi chip OPL Yamaha untuk BGM digabungkan dengan berbagai DAC untuk audio sampel dan efek suara.

    3. Kartu suara pada platform lain

Belakangan diketahui soundcard yang digunakan oleh komputer adalah Gooch Woodwind Sintetis , perangkat musik untuk terminal PLATO , dan secara luas dipuji sebagai pendahulu untuk kartu suara dan MIDI. Ini diciptakan pada tahun 1972.

Mesin arcade awal tertentu memanfaatkan kartu suara untuk mencapai pemutaran gelombang audio kompleks dan musik digital, meskipun sudah dilengkapi dengan audio onboard. Contoh dari kartu suara yang digunakan dalam mesin arcade adalah Sistem Kompresi Digital kartu, digunakan dalam permainan dari Midway . Misalnya, Mortal Kombat II dari Midway hardware Satuan T. T-Unit hardware sudah memiliki onboard YM2151 chip yang OPL ditambah dengan OKI 6295 DAC, tetapi mengatakan pertandingan menggunakan ditambahkan pada kartu DCS sebagai gantinya. Kartu ini juga digunakan dalam versi arcade dari Midway dan Aerosmith ‘s Revolusi X untuk kompleks perulangan BGM dan pemutaran pidato (Revolusi X digunakan lagu sepenuhnya sampel dari album band yang transparan dilingkarkan-fitur yang mengesankan pada saat game ini dirilis).

MSX komputer, sementara dilengkapi dengan built-in kemampuan suara, juga mengandalkan kartu suara untuk menghasilkan kualitas audio yang lebih baik. Kartu, yang dikenal sebagai Moonsound , menggunakan OPL4 Yamaha chip suara. Sebelum Moonsound, ada juga soundcard disebut MSX Musik dan MSX Audio, yang menggunakan OPL2 dan OPL3 chipset, untuk sistem. 1977 Apple II seri komputer, yang tidak memiliki kemampuan suara di luar bunyi bip, bisa menggunakan plug-in kartu suara dari berbagai produsen (lihat Apple II kartu suara ). Yang pertama, pada tahun 1978, adalah ALF Apple Music Synthesizer , dengan 3 suara, dua atau tiga kartu dapat digunakan untuk membuat 6 atau 9 suara dalam stereo. Kemudian ALF menciptakan Apple Music II , model 9-suara. Sistem Mikro manis menjual Mockingboard (nama-plesetan mockingbird ) dalam berbagai model. Model Mockingboard awal berkisar antara 3 suara mono, sementara beberapa desain kemudian memiliki 6 suara stereo. Beberapa perangkat lunak yang didukung penggunaan dua Mockingboard kartu, yang memungkinkan musik 12-suara dan suara. A 12-suara, kartu klon tunggal dari Mockingboard disebut fasor dibuat oleh Teknik Terapan. Pada akhir 2005 sebuah perusahaan bernama ReactiveMicro.com menghasilkan klon 6-suara disebut v1 Mockingboard dan juga memiliki rencana untuk mengkloning fasor dan menghasilkan kartu hibrida dapat dipilih oleh pengguna antara Mockingboard dan fasor mode ditambah mendukung kedua SC-01 atau SC- 02 synthesizer pidato.

    4. Perangkat suara eksternal

Perangkat seperti Covox Ucapan Thing dapat dihubungkan ke port paralel PC IBM dan pakan 6 – atau 8-bit data sampel PCM untuk menghasilkan audio. Juga, banyak jenis soundcard profesional (audio interface) memiliki bentuk FireWire eksternal atau unit USB, biasanya untuk kenyamanan dan meningkatkan kesetiaan.

Kartu suara menggunakan PCMCIA Cardbus antarmuka yang tersedia sebelum laptop dan komputer notebook secara rutin memiliki suara onboard. Audio Cardbus masih dapat digunakan jika kualitas suara onboard miskin. Ketika antarmuka Cardbus digantikan oleh ExpressCard pada komputer sejak sekitar tahun 2005, produsen diikuti. Sebagian besar unit ini dirancang untuk mobile DJ , menyediakan output terpisah untuk memungkinkan kedua pemutaran dan pemantauan dari satu sistem, namun beberapa juga menargetkan gamers mobile, memberikan suara high-end untuk gaming laptop yang biasanya dilengkapi dengan baik ketika datang ke grafis dan kekuatan pemrosesan, tetapi cenderung memiliki codec audio yang tidak lebih baik daripada yang ditemukan di laptop biasa.

5. USB kartu suara

USB sound “kartu”, kadang-kadang disebut “audio interface”, biasanya kotak eksternal yang plug ke komputer melalui USB . Sebuah antarmuka USB audio mungkin menggambarkan perangkat yang memungkinkan sebuah komputer yang memiliki kartu suara, namun tidak memiliki soket audio standar, untuk dihubungkan ke perangkat eksternal yang membutuhkan soket tersebut, melalui soket USB.

Spesifikasi USB mendefinisikan sebuah antarmuka standar, kelas perangkat audio USB, memungkinkan driver tunggal untuk bekerja dengan berbagai perangkat suara USB dan interface di pasar. Bahkan kartu memenuhi tua, lambat, USB 1.1 spesifikasi mampu suara berkualitas tinggi dengan sejumlah saluran, atau terbatas frekuensi sampling atau kedalaman bit, tapi USB 2.0 atau yang lebih baru yang lebih mampu.

L. Penggunaan

Fungsi utama dari kartu suara untuk memutar musik audio, biasanya, dengan berbagai format (monofonik, stereoponis, berbagai beberapa setup speaker) dan derajat kontrol. Sumber mungkin CD atau DVD, file, streaming audio, atau sumber eksternal yang terhubung ke input kartu suara. Audio dapat direkam. Kadang-kadang hardware kartu suara dan driver tidak mendukung merekam sumber yang sedang dimainkan.

 

 

 

CD-ROM Driver

Drive berarti penggerak atau bagian mekanikal suatu piranti. Cd drive berarti penggerak cd atau suatu drive yang digunakan untuk merekam atau memainkan cd. Cd rom drive adalah Alat pemutar CD ROM Atau Suatu drive untuk merekam atau memainkan Compact Disk.yang sering dijumpai adalahCD-ROM (CD Read Only Memory) MO (Magneto-Optical)dan WORM (Write Once Read Many). Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta byte. CD-ROM bersifat “baca-saja” (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah kandar CD. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re-Write/RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

            Fungsi CD-ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD dengan CD writer.CD ROM DRIVE hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah cd saja.

Macam-macam CD-ROM DRIVE :

  1. CD ROM DRIVE R adalah cd rom drive yang digunakan hanya untuk membaca saja fungsinya seperti cd rom pada vcd player atau pada cd player yaitu hanya dapat membaca apa yang ada di cd. Saat ini biasanya terdapat angka yang disertai dengan huruf “X” yang artimya kecepatan/kemampuan membaca dari cd rom drive.
  2. CD ROM DRIVE RW adalah perangkat yang digunakan untuk menulis serta membaca cd-r dan cd-rw. Dalam memilih cd rom drive yang perlu di perhatikan adalah mengenali kecepatannya

 

 

 

SCANNER

The pantelegraph (Italia: pantelegrafo, Prancis: pantélégraphe) adalah bentuk awal dari mesin faksimili transmisi melalui saluran telegraf yang normal dikembangkan oleh Giovanni Caselli , digunakan secara komersial pada 1860-an, itu adalah perangkat yang pertama untuk masuk layanan praktis. Ini digunakan elektromagnet untuk mendorong dan sinkronisasi gerakan pendulum pada sumber dan lokasi yang jauh, untuk memindai dan mereproduksi gambar. Ini bisa mengirimkan tulisan tangan, tanda tangan, atau gambar dalam area hingga 150 x 100mm.

Édouard Belin ‘s Belinograph 1913, dipindai menggunakan fotosel dan ditransmisikan melalui saluran telepon biasa, membentuk dasar untuk layanan foto telgrap AT & T. Di Eropa, layanan mirip dengan foto telgrap dipanggil Belino a. Itu digunakan oleh kantor berita dari tahun 1920 ke pertengahan 1990-an, dan terdiri dari drum berputar dengan photodetektor tunggal pada kecepatan standar 60 atau 120 rpm (kemudian model hingga 240 rpm). Mereka mengirim linear analog PM sinyal melalui jalur suara telepon standar untuk reseptor, yang serentak mencetak intensitas proporsional pada kertas khusus. Foto berwarna dikirim sebagai tiga terpisah RGB gambar disaring secara berurutan, tetapi hanya untuk acara khusus karena biaya transmisi.

B. Jenis-jenis Scanner

   1. Drum

Pemindai gambar pertama dikembangkan untuk digunakan dengan komputer adalah drum scanner. Dibangun pada tahun 1957 di US National Bureau of Standards oleh tim yang dipimpin oleh Russell A. Kirsch . Gambar pertama yang pernah dipindai pada mesin ini adalah 5 cm persegi foto anak itu-tiga-bulan-tua Kirsch itu, Walden. Yang hitam dan putih gambar memiliki resolusi 176 piksel di sisi.

Drum scanner menangkap informasi gambar dengan tabung photomultiplier (PMT), daripada charge-coupled device (CCD) array ditemukan di scanner flatbed dan murah scanner Film . Asli reflektif dan transmissive yang dipasang pada silinder akrilik, drum scanner, yang berputar dengan kecepatan tinggi saat melewati obyek yang dipindai di depan presisi optik yang memberikan informasi gambar ke PMTS. Warna Drum scanner yang paling modern menggunakan tiga PMTS cocok, yang berbunyi merah, biru, dan hijau muda, masing-masing. Cahaya dari karya asli dibagi menjadi terpisah merah, biru, dan hijau balok di bangku optik dari pemindai.

Drum scanner mendapatkan namanya dari silinder akrilik yang jelas, drum, di mana karya asli dipasang untuk pemindaian. Tergantung pada ukuran, adalah mungkin untuk me-mount asli hingga 20 “x28”, namun ukuran maksimum bervariasi oleh produsen. Salah satu fitur unik drum scanner adalah kemampuan untuk mengendalikan daerah sampel dan ukuran aperture secara mandiri. Ukuran sampel adalah daerah yang encoder pemindai membaca untuk membuat piksel individu. Aperture adalah pembukaan aktual yang memungkinkan cahaya ke bangku optik scanner. Kemampuan untuk mengendalikan aperture dan ukuran sampel secara terpisah sangat berguna untuk menghaluskan biji-bijian film ketika pemindaian hitam dan putih dan warna asli negatif.

Sementara Drum scanner mampu memindai karya seni baik reflektif dan transmissive, scanner flatbed berkualitas baik dapat menghasilkan scan yang baik dari karya seni reflektif. Akibatnya, gendang scanner jarang digunakan untuk memindai sidik jari sekarang bahwa berkualitas tinggi, scanner flatbed murah sudah tersedia. Film, bagaimanapun, adalah di mana drum scanner terus menjadi alat pilihan untuk aplikasi high-end. Karena film bisa basah-mount ke drum scanner, dan karena sensitivitas yang luar biasa dari PMTS, drum scanner mampu menangkap detail yang sangat halus dalam film yang asli.

Hanya beberapa perusahaan terus memproduksi Drum scanner. Sementara harga unit baru dan bekas telah turun selama dekade terakhir, mereka masih memerlukan investasi moneter yang cukup besar bila dibandingkan dengan CCD scanner flatbed dan film. Namun, Drum scanner tetap diminati karena kapasitas mereka untuk menghasilkan scan yang unggul dalam resolusi, gradasi warna, dan struktur nilai. Juga, karena Drum scanner mampu resolusi hingga 24.000 PPI , penggunaannya pada umumnya dianjurkan bila gambar hasil pindai akan diperbesar.

Dalam kebanyakan operasi grafis seni, scanner flatbed sangat-berkualitas tinggi telah menggantikan drum scanner, menjadi baik lebih murah dan lebih cepat. Namun, Drum scanner terus digunakan dalam aplikasi high-end, seperti museum-kualitas pengarsipan foto dan produksi cetak buku berkualitas tinggi dan iklan majalah. Selain itu, karena besarnya ketersediaan unit pra-dimiliki, banyak fotografer seni rupa yang memperoleh drum scanner, yang telah menciptakan ceruk pasar baru untuk mesin.

    2. CCD scanner

Sebuah scanner flatbed biasanya terdiri dari panel kaca (atau pelat ), di mana ada cahaya terang (sering xenon atau neon katoda dingin ) yang menerangi panel, dan array optik bergerak di CCD pemindaian. CCD-jenis scanner biasanya berisi tiga baris (array) sensor dengan warna merah, hijau, dan filter biru.

    3. CIS scanner

CIS scanning terdiri dari satu set bergerak merah, hijau dan biru LED strobed untuk penerangan dan monokromatik terhubung fotodioda array yang di bawah lensa berbagai batang untuk koleksi cahaya. Gambar yang akan dipindai ditempatkan menghadap ke bawah pada kaca, penutup buram diturunkan di atasnya untuk mengecualikan cahaya ambient, dan array sensor dan bergerak sumber cahaya di panel, membaca seluruh wilayah. Sebuah gambar sehingga terlihat dengan detektor hanya karena cahaya itu mencerminkan. Transparan gambar tidak bekerja dengan cara ini, dan memerlukan aksesori khusus yang menerangi mereka dari sisi atas. Banyak scanner menawarkan ini sebagai pilihan.

   4. Film

Slide “(positif) atau negatif film yang dapat dipindai dalam peralatan khusus dibuat untuk tujuan ini. Biasanya, film strip dipotong hingga enam frame, atau empat mount slide, dimasukkan dalam carrier, yang digerakkan oleh stepper motor di lensa dan sensor CCD dalam pemindai. Beberapa model terutama digunakan untuk scan yang sama ukuran. Film scanner bervariasi banyak dalam harga dan kualitas. Scanner Konsumen relatif murah sedangkan sistem profesional yang paling mahal CCD berbasis film scanning adalah sekitar 120.000 USD. Solusi lebih mahal dikatakan untuk menghasilkan hasil yang lebih baik.

5. Scanner Tangan

Scanner tangan datang dalam dua bentuk: dokumen dan scanner 3D. Tangan held scanner dokumen adalah alat manual yang menyeret seluruh permukaan gambar yang akan dipindai. Memindai dokumen dengan cara ini membutuhkan tangan yang stabil, sebagai tingkat pemindaian tidak merata akan menghasilkan gambar terdistorsi – sedikit cahaya pada pemindai akan menunjukkan jika gerakan itu terlalu cepat. Mereka biasanya memiliki “mulai” tombol, yang diadakan oleh pengguna selama scan, beberapa switch untuk mengatur resolusi optik , dan roller, yang menghasilkan pulsa clock untuk sinkronisasi dengan komputer. Kebanyakan tangan scanner yang monokrom , dan menghasilkan cahaya dari array hijau LED untuk menerangi gambar. Sebuah scanner tangan khas juga memiliki jendela kecil di mana dokumen yang dipindai dapat dilihat. Mereka populer pada awal 1990-an dan biasanya memiliki modul antarmuka proprietary khusus untuk jenis tertentu dari komputer, biasanya Atari ST atau Commodore Amiga .

Sementara popularitas untuk scanning dokumen telah berkurang, penggunaan tangan memegang 3D scanner tetap populer untuk banyak aplikasi, termasuk desain industri, reverse engineering, inspeksi & analisis, manufaktur digital dan aplikasi medis. Untuk mengimbangi gerakan yang tidak merata dari tangan manusia, sistem pemindaian yang paling 3D bergantung pada penempatan penanda referensi – tab reflektif biasanya perekat yang digunakan oleh pemindai untuk menyelaraskan elemen dan posisi tanda dalam ruang.

C. Smartphone aplikasi pemindai

Kamera di smartphone telah mencapai resolusi dan kualitas bahwa kualitas scan yang wajar dapat dicapai dengan mengambil foto dengan telepon dan menggunakan aplikasi scanning untuk pos-pengolahan (seperti pemutih latar belakang halaman, mengoreksi distorsi perspektif sehingga dokumen adalah output sebagai persegi panjang yang benar, konversi ke hitam-putih, dll).

Kebanyakan platform smartphone sekarang memiliki berbagai aplikasi scanner yang tersedia. Aplikasi ini biasanya dapat memindai beberapa halaman dokumen melalui penggunaan beberapa eksposur kamera, dan output mereka ke dokumen PDF atau sebagai gambar JPEG yang terpisah. Beberapa aplikasi pemindaian smartphone juga dapat menyimpan dokumen langsung ke lokasi penyimpanan online seperti Dropbox, Evernote, kirim via email atau dokumen faks melalui gateway email-ke-faks.

D. Kualitas

Scanner biasanya membaca warna merah-hijau-biru (RGB) data dari array. Data ini kemudian diolah dengan beberapa algoritma kepemilikan untuk mengoreksi kondisi eksposur yang berbeda, dan dikirim ke komputer melalui perangkat input / output antarmuka (biasanya USB , sebelumnya untuk yang SCSI atau dua arah port paralel dalam unit yang lebih tua).

Kedalaman warna bervariasi tergantung pada karakteristik array yang pemindaian, tetapi biasanya setidaknya 24 bit. Model berkualitas tinggi memiliki 36-48 bit kedalaman warna. Parameter lain kualifikasi untuk scanner adalah yang resolusi , diukur dalam pixel per inci (ppi), kadang-kadang lebih tepat disebut sebagai Sampel per inci (spi). Alih-alih menggunakan resolusi optik benar scanner, satu-satunya parameter bermakna, produsen ingin merujuk kepada resolusi interpolasi, yang merupakan berkat yang lebih tinggi untuk software interpolasi . Seperti tahun 2009 , scanner flatbed high-end dapat memindai hingga 5400 ppi dan Drum scanner memiliki resolusi optik antara 3.000 dan 24.000 ppi.

Produsen sering mengklaim diinterpolasi resolusi setinggi 19.200 ppi, tetapi nomor tersebut membawa nilai yang kecil yang berarti, karena jumlah kemungkinan interpolasi piksel tidak terbatas dan melakukannya tidak meningkatkan tingkat detail ditangkap. Ukuran file yang dibuat meningkat dengan kuadrat dari resolusi, menggandakan resolusi empat kali lipat ukuran file. Sebuah resolusi harus dipilih yang berada dalam kemampuan peralatan, menjaga cukup rinci, dan tidak menghasilkan file dengan ukuran yang berlebihan. Ukuran file dapat dikurangi untuk resolusi yang diberikan dengan menggunakan “lossy” metode kompresi seperti JPEG , pada beberapa biaya dalam kualitas. Jika kualitas terbaik diperlukan kompresi lossless harus digunakan, file pengurangan kualitas ukuran yang lebih kecil dapat diproduksi dari gambar tersebut saat diperlukan (misalnya, gambar yang dirancang untuk dicetak pada halaman penuh, dan file jauh lebih kecil yang akan ditampilkan sebagai bagian dari suatu halaman web loading cepat).

Kemurnian bisa dikurangi dengan scanner kebisingan, suar optik, analog miskin untuk konversi digital, goresan, debu, Newton cincin, dari sensor fokus, operasi scanner yang tidak benar, dan perangkat lunak yang buruk. Drum scanner dikatakan untuk menghasilkan representasi digital murni dari film, diikuti oleh end scanner film tinggi yang menggunakan lebih besar Kodak Tri-Linear sensor.

Parameter penting yang ketiga untuk scanner adalah rentang densitas atau Drange (lihat Densitometri ). Berbagai kepadatan tinggi berarti bahwa scanner ini mampu merekam detail bayangan dan rincian kecerahan dalam satu scan. Kepadatan film diukur pada basis 10 skala log dan bervariasi antara 0,0 (transparan) dan 4,0, sekitar 13 berhenti. Kepadatan maksimum film negatif terserah 3.0d (density), sementara film slide bisa mencapai 4.0d. Film lambat dapat mencapai kepadatan yang lebih tinggi daripada film yang lebih cepat. Tingkat konsumen flatbed scanner memiliki Drange dalam kisaran 2,5-3,0, cukup untuk film negatif. High end flatbed scanner dapat mencapai Drange dari 3,7. Drum scanner memiliki Drange dari 3,6-4,5.

Dengan menggabungkan citra penuh warna dengan model 3D, scanner genggam modern mampu mereproduksi benda-benda elektronik. Penambahan printer warna 3D memungkinkan miniaturisasi akurat benda-benda, dengan aplikasi di banyak industri dan profesi.

E. Koneksi Komputer

Pemindaian dokumen hanya satu bagian dari proses. Untuk gambar yang dipindai untuk menjadi berguna, itu harus dipindahkan dari pemindai ke aplikasi yang berjalan pada komputer. Ada dua isu dasar: (1) bagaimana pemindai secara fisik terhubung ke komputer dan (2) bagaimana aplikasi mengambil informasi dari pemindai.

    1. Koneksi fisik langsung ke komputer

Jumlah data yang dihasilkan oleh scanner dapat sangat besar: 600 DPI 23 x 28 cm (9 “x11”) (sedikit lebih besar dari kertas A4 ) terkompresi 24-bit gambar sekitar 100 megabyte data yang harus ditransfer dan disimpan . Scanner terbaru dapat menghasilkan volume data dalam hitungan detik, membuat koneksi yang cepat diinginkan.

Scanner berkomunikasi dengan komputer host mereka menggunakan salah satu antarmuka fisik berikut, daftar dari lambat ke cepat:

  • Parallel port – Menghubungkan melalui port paralel adalah metode paling lambat umum transfer. Scanner awal memiliki koneksi port paralel yang tidak bisa mentransfer data lebih cepat dari 70 kilobyte / detik . Keuntungan utama dari koneksi port paralel adalah ekonomi dan keterampilan tingkat pengguna: itu dihindari menambahkan kartu antarmuka ke komputer.
  • GPIB – General Purpose Antarmuka Bus. Drumscanners tertentu seperti Howtek D4000 tampil baik SCSI dan antarmuka GPIB. Yang terakhir sesuai dengan standar IEEE-488, diperkenalkan pada pertengahan ’70 ‘s. The GPIB-interface hanya digunakan oleh manufaktur scanner beberapa, kebanyakan melayani lingkungan DOS / Windows. Untuk Apple Macintosh, National Instruments memberikan NuBus GPIB kartu antarmuka.
  • Kecil Computer System Interface (SCSI) , yang didukung oleh kebanyakan komputer hanya melalui kartu antarmuka SCSI tambahan. Beberapa scanner SCSI disediakan bersama dengan kartu SCSI khusus untuk PC, meskipun controller SCSI dapat digunakan. Selama evolusi dari kecepatan standar SCSI meningkat, dengan kompatibilitas mundur, koneksi SCSI dapat mentransfer data pada kecepatan tertinggi yang kedua controller dan dukungan perangkat. SCSI sebagian besar telah digantikan oleh USB dan Firewire, salah satu atau kedua yang secara langsung didukung oleh kebanyakan komputer, dan yang lebih mudah diatur daripada SCSI.
  • Universal Serial Bus (USB) scanner dapat mentransfer data dengan cepat, dan mereka lebih mudah digunakan dan lebih murah daripada perangkat SCSI. Awal standar USB 1.1 dapat mentransfer data pada hanya 1,5 megabyte per detik (lebih lambat dari SCSI), tetapi standar USB 2.0 secara teoritis kemudian dapat mentransfer hingga 60 megabyte per detik (meskipun tarif sehari-hari jauh lebih rendah), sehingga operasi lebih cepat.
  • FireWire adalah sebuah antarmuka yang jauh lebih cepat daripada USB 1.1 dan USB 2.0 sebanding dengan. Kecepatan FireWire adalah 25, 50, dan 100, 400 dan 800 megabit per detik (tapi perangkat mungkin tidak mendukung semua kecepatan). Juga dikenal sebagai: IEEE-1394.
  • Proprietary interface yang digunakan pada beberapa scanner awal yang menggunakan kartu antarmuka proprietary daripada antarmuka standar.

    2. Tidak langsung (jaringan) koneksi ke komputer

Selama awal tahun sembilan puluhan, scanner flatbed profesional yang ditargetkan untuk pengguna profesional. Beberapa vendor (seperti Umax) memungkinkan scanner yang terhubung ke komputer host berfungsi sebagai scanner dapat diakses oleh semua pengguna dalam jaringan komputer lokal. Ini terbukti sangat berguna untuk misalnya penerbit, toko cetak, dll Fungsi ini secara bertahap menghilang setelah pertengahan ’90 ‘s sebagai flatbed scanner menjadi lebih terjangkau setiap tahun.

Namun, pada 2000 dan kemudian, semua-dalam-satu perangkat multi-tujuan yang ditargetkan untuk melayani kedua kantor (kecil) dan konsumen biasanya menggabungkan printer, scanner, mesin fotokopi dan faks ke alat tunggal tersedia untuk seluruh workgroup, memberikan masing-masing individu fax, scan, copy dan fungsi cetak.

F. Ada juga scanner-berbagi perangkat lunak yang tersedia di internet.

    1. Aplikasi Programming Interface

Sebuah aplikasi cat seperti GIMP atau Adobe Photoshop harus berkomunikasi dengan pemindai. Ada banyak scanner yang berbeda, dan banyak dari mereka menggunakan scanner protokol yang berbeda. Dalam rangka untuk menyederhanakan aplikasi pemrograman, beberapa Aplikasi Programming Interface (“API”) dikembangkan. API ini menyajikan antarmuka seragam ke pemindai. Ini berarti bahwa aplikasi tidak perlu tahu rincian spesifik scanner untuk mengaksesnya secara langsung. Sebagai contoh, Adobe Photoshop mendukung TWAIN standar, sehingga dalam teori Photoshop dapat memperoleh gambar dari setiap scanner yang memiliki driver TWAIN.

Dalam prakteknya, sering ada masalah dengan aplikasi berkomunikasi dengan scanner. Entah aplikasi atau produsen scanner (atau keduanya) mungkin memiliki kesalahan dalam pelaksanaannya API. Biasanya, API diimplementasikan sebagai perpustakaan dinamis terhubung. Setiap produsen scanner menyediakan perangkat lunak yang menerjemahkan prosedur panggilan API menjadi perintah primitif yang dikeluarkan ke controller hardware (seperti SCSI, USB, atau FireWire controller). Bagian produsen API yang biasa disebut driver perangkat , tapi sebutan itu tidak sepenuhnya akurat: API tidak berjalan dalam mode kernel dan tidak langsung mengakses perangkat. Sebaliknya perpustakaan API scanner menerjemahkan permintaan aplikasi ke permintaan hardware.

    2. Perangkat lunak umum pemindai antarmuka API:

SANE (Scanner Access Sekarang Mudah) adalah bebas / open source API untuk mengakses scanner. Awalnya dikembangkan untuk Unix dan Linux sistem operasi, telah porting ke OS / 2 , Mac OS X , dan Microsoft Windows . Berbeda TWAIN, SANE tidak menangani user interface. Hal ini memungkinkan bets scan dan akses jaringan transparan tanpa dukungan khusus dari driver perangkat.

TWAIN digunakan oleh sebagian besar scanner. Awalnya digunakan untuk peralatan low-end dan rumah-gunakan, sekarang banyak digunakan untuk besar volume scanning.

ISIS (Gambar dan Scanner Spesifikasi Interface) yang dibuat oleh Translations Pixel, yang masih menggunakan SCSI-II untuk alasan kinerja, digunakan oleh besar, departemen-besaran, mesin.

WIA (Windows Image Acquisition) adalah sebuah API yang disediakan oleh Microsoft untuk digunakan pada Microsoft Windows .

    3. Bundled aplikasi

Meskipun tidak ada perangkat lunak di luar utilitas scanning adalah fitur scanner apapun, banyak scanner datang digabungkan dengan perangkat lunak. Biasanya, di samping utilitas scanning, beberapa jenis aplikasi pengedit gambar (seperti Photoshop ), dan pengenalan karakter optik (OCR) yang disediakan. Perangkat lunak OCR mengkonversi gambar grafis dari teks menjadi teks standar yang dapat diedit menggunakan pengolah kata dan teks-editing software umum, akurasi jarang sempurna.

    4. Output data

Hasil scan adalah non-terkompresi RGB gambar, yang dapat ditransfer ke memori komputer. Beberapa scanner kompres dan membersihkan citra menggunakan tertanam firmware . Setelah pada komputer, gambar dapat diproses dengan grafis raster Program (seperti Photoshop atau GIMP ) dan disimpan pada perangkat penyimpanan (seperti hard disk ).

Gambar biasanya disimpan pada hard disk . Gambar biasanya disimpan dalam format gambar seperti terkompresi Bitmap , “non-lossy” (lossless) dikompresi TIFF dan PNG , dan “lossy” kompresi JPEG . Dokumen yang terbaik disimpan dalam TIFF atau PDF Format, JPEG sangat cocok untuk teks. pengenalan karakter optik (OCR) memungkinkan gambar hasil pemindaian teks yang akan diubah menjadi teks yang dapat diedit dengan akurasi yang wajar, asalkan teks bersih dicetak dan jenis huruf dan ukuran yang dapat dibaca oleh perangkat lunak. Kemampuan OCR dapat diintegrasikan ke dalam perangkat lunak pemindaian, atau file gambar yang dipindai dapat diproses dengan program OCR terpisah.

    5. Pengolahan Dokumen

Scanning atau digitalisasi dokumen kertas untuk penyimpanan membuat kebutuhan yang berbeda dari peralatan pemindaian digunakan daripada pemindaian gambar untuk reproduksi. Sementara dokumen dapat dipindai pada tujuan umum scanner, itu lebih efisien dilakukan pada scanner dokumen khusus.

Bila memindai dokumen dalam jumlah besar, kecepatan dan penanganan kertas sangat penting, tapi resolusi scan biasanya akan jauh lebih rendah daripada untuk reproduksi yang baik dari gambar.

Dokumen scanner memiliki pengumpan dokumen , biasanya lebih besar daripada yang kadang-kadang ditemukan pada mesin fotokopi atau semua tujuan scanner. Scan yang dibuat dengan kecepatan tinggi, mungkin 20-150 halaman per menit, sering di grayscale, meskipun banyak scanner warna dukungan. Banyak scanner dapat memindai kedua sisi dokumen asli dua sisi (duplex operasi). Scanner dokumen canggih memiliki firmware atau perangkat lunak yang membersihkan scan teks seperti yang diproduksi, menghilangkan tanda disengaja dan jenis penajaman, ini akan menjadi tidak dapat diterima untuk karya fotografi, di mana tanda tidak dapat dipercaya dibedakan dari detail halus yang diinginkan. File yang dibuat dikompresi karena dibuat.

Resolusi yang digunakan biasanya 150-300 dpi , meskipun hardware mungkin mampu resolusi agak lebih tinggi, ini menghasilkan gambar teks cukup baik untuk membaca dan untuk optical character recognition (OCR), tanpa tuntutan yang lebih tinggi pada ruang penyimpanan yang dibutuhkan oleh tinggi gambar resolusi.

Dokumen scan sering diolah menggunakan OCR teknologi untuk membuat file diedit dan dicari. Kebanyakan scanner menggunakan ISIS atau TWAIN driver perangkat untuk memindai dokumen ke TIFF format yang sehingga halaman dipindai dapat dimasukkan ke dalam sistem manajemen dokumen yang akan menangani pengarsipan dan pengambilan dari halaman dipindai. Lossy kompresi JPEG, yang sangat efisien untuk gambar, tidak diinginkan untuk dokumen teks, seperti tepi lurus miring mengambil penampilan bergerigi, dan padat hitam (atau warna lain) teks pada latar belakang terang kompres dengan baik dengan format kompresi lossless.

Sementara kertas makan dan pemindaian dapat dilakukan secara otomatis dan cepat, persiapan dan pengindeksan yang diperlukan dan memerlukan banyak pekerjaan oleh manusia. Persiapan melibatkan secara manual memeriksa surat-surat yang akan dipindai dan memastikan bahwa mereka berada di urutan, dilipat, tanpa staples atau apa pun yang mungkin macet pemindai. Selain itu, beberapa industri seperti hukum dan medis mungkin memerlukan dokumen untuk memiliki Bates Penomoran atau beberapa tanda lain yang memberikan nomor identifikasi dokumen dan tanggal / waktu scan dokumen.

Pengindeksan melibatkan mengasosiasikan kata kunci yang relevan ke file sehingga mereka dapat diambil oleh konten. Proses ini kadang-kadang dapat otomatis sampai batas tertentu, tetapi sering membutuhkan tenaga kerja manual yang dilakukan oleh data-entry panitera . Salah satu praktek umum adalah penggunaan barcode teknologi pengenalan: selama persiapan, lembar barcode dengan nama folder atau informasi indeks dimasukkan ke dalam file dokumen, folder, dan kelompok dokumen. Menggunakan batch scanning otomatis, dokumen akan disimpan ke dalam folder yang sesuai, dan indeks dibuat untuk integrasi ke sistem dokumen-manajemen .

Suatu bentuk khusus dari pemindaian dokumen pemindaian buku . Kesulitan teknis muncul dari buku biasanya terikat dan kadang-kadang rapuh dan tak tergantikan, namun beberapa produsen telah mengembangkan mesin khusus untuk menangani hal ini. Seringkali khusus robot mekanisme yang digunakan untuk mengotomatisasi halaman berbalik dan proses scanning.

    6. Dokumen kamera scanner         

Sebuah kategori baru scanner dokumen adalah kamera dokumen. Ini tidak mengacu pada perangkat yang digunakan sebagai presenter visual, bukan sebaliknya untuk tujuan utama scanning dokumen.

Proses menangkap gambar pada kamera dokumen membedakan dari yang flatbed dan pengumpan dokumen otomatis scanner, dalam bahwa tidak ada bagian yang bergerak diperlukan untuk memindai objek. Konvensional baik pencahayaan / batang reflektor dalam pemindai harus pindah dokumen (seperti untuk scanner flatbed), atau dokumen harus melewati batang (seperti untuk pengumpan scanner) untuk menghasilkan scan keseluruhan gambar. Dokumen kamera menangkap seluruh dokumen atau objek dalam satu langkah, biasanya langsung. Biasanya, dokumen ditempatkan pada permukaan yang datar, biasanya meja kantor, di bawah wilayah penangkapan kamera dokumen. Proses seluruh permukaan-di-sekali menangkap memiliki manfaat meningkatkan waktu reaksi untuk alur kerja pemindaian. Setelah ditangkap, gambar biasanya diproses melalui perangkat lunak yang dapat meningkatkan citra dan melakukan tugas-tugas seperti seperti berputar otomatis, tanam dan meluruskan mereka.

Hal ini tidak diperlukan bahwa dokumen atau objek yang dipindai melakukan kontak dengan kamera dokumen, sehingga meningkatkan fleksibilitas jenis dokumen yang dapat dipindai. Benda yang sebelumnya telah sulit untuk memindai pada scanner konvensional kini dapat dilakukan sehingga dengan satu perangkat. Ini termasuk dalam dokumen tertentu yang dari berbagai ukuran dan bentuk, dijepit, dalam folder atau bengkok / kusut yang mungkin bisa macet di scanner pakan. Benda lainnya termasuk buku, majalah, kwitansi, surat, tiket dll ada bagian yang bergerak juga dapat menghapus kebutuhan untuk pemeliharaan, pertimbangan dalam biaya total kepemilikan , yang meliputi biaya operasional terus scanner.

Peningkatan waktu reaksi sementara pemindaian juga memiliki manfaat dalam ranah konteks-scanning. ADF scanner, sementara sangat cepat dan sangat baik pada batch scanning, juga memerlukan pra-dan pasca-pengolahan dokumen. Kamera dokumen dapat diintegrasikan langsung ke dalam Workflow atau proses, misalnya teller di bank. Dokumen dipindai secara langsung dalam konteks pelanggan, di mana ia ditempatkan atau digunakan. Waktu reaksi adalah keuntungan dalam situasi ini. Dokumen kamera biasanya juga memerlukan sedikit ruang dan sering portabel.

Sementara pemindaian dengan kamera dokumen mungkin memiliki waktu reaksi cepat, sejumlah besar batch scanning bahkan, dokumen tidak dijepit lebih efisien dengan pemindai ADF. Ada tantangan yang dihadapi teknologi semacam ini mengenai faktor eksternal (seperti pencahayaan) yang mungkin memiliki pengaruh pada hasil scan. Cara di mana masalah ini diselesaikan sangat tergantung pada kecanggihan produk dan bagaimana berhubungan dengan masalah ini.

    7. Inframerah pembersihan

Pembersihan inframerah adalah teknik yang digunakan untuk menghilangkan efek dari debu dan goresan pada gambar hasil pemindaian dari film; banyak scanner modern yang menggabungkan fitur ini. Ia bekerja dengan memindai film dengan cahaya inframerah. Dari ini, adalah mungkin untuk mendeteksi debu dan goresan yang memotong cahaya inframerah, dan mereka kemudian dapat secara otomatis dihapus, dengan mempertimbangkan posisi mereka, ukuran, bentuk, dan lingkungan.

Produsen scanner biasanya memiliki nama mereka sendiri yang melekat teknik ini. Sebagai contoh, Epson , Nikon , Microtek , dan lain-lain menggunakan ICE Digital , sementara Canon menggunakan FARE sistem sendiri (Film Automatic Retouching dan sistem Enhancement). Plustek menggunakan LaserSoft Pencitraan iSRD. Beberapa pengembang perangkat lunak independen merancang inframerah alat pembersih mereka sendiri.

    8. Trivia

a. Scanner Musik

Flatbed scanner mampu mensintesis skor musik sederhana, karena kecepatan variabel (dan nada) mereka stepper motor . Properti ini dapat diterapkan untuk diagnosa hardware: misalnya HP Scanjet 5 memainkan Ode to Joy jika diaktifkan dengan tombol Scan ditekan dan ID SCSI diatur ke nol. Software-dan Windows berbasis Linux yang tersedia untuk beberapa merek dan jenis scanner flatbed untuk memutar file MIDI untuk tujuan bersenang-senang.

b. Scanner seni

Seni Scanner adalah seni yang dibuat dengan menempatkan objek pada scanner flatbed dan pemindaian mereka. Ada beberapa perdebatan mengenai apakah seni scanner adalah bentuk fotografi digital . Gambar dibuat dengan scanner berbeda dari yang dibuat dengan kamera, seperti scanner memiliki sangat sedikit kedalaman lapangan dan lampu konstan di seluruh permukaan.

Referensi

  1. http://translate.google.com/translate?hl=id&sl=en&u=http://www.computerhope.com/jargon/v/videadap.htm&prev=/search%3Fq%3Dvideo%2Bboard%26hl%3Did%26biw%3D1024%26bih%3D629&sa=X&ei=OkBhUevuMo3rrQeb6YHgBQ&ved=0CFoQ7gEwBw (Diakses 2013-04-20)
  2. http://translate.google.com/translate?hl=id&sl=en&u=http://www.scantips.com/basics11.html&prev=/search%3Fq%3Dvideo%2Bboard%26hl%3Did%26biw%3D1024%26bih%3D629&sa=X&ei=OkBhUevuMo3rrQeb6YHgBQ&ved=0CGoQ7gEwCQ (Diakses 2013-04-20)
  3. http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara (Diakses 2013-04-20)
  4. http://translate.google.com/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Sound_card&prev=/search%3Fq%3Dsound%2Bcard%26hl%3Did%26biw%3D1024%26bih%3D629&sa=X&ei=iERhUfTTMcLXrQfW54DoAg&sqi=2&ved=0CEMQ7gEwBQ (Diakses 2013-04-20)
  5. http://tentanghardware.blogspot.com/2011/02/cd-dan-dvd-rom-drive.html. Diakses pada 2013-04-21.
  6. http://id.wikipedia.org/wiki/CD-ROM. Diakses pada 2013-04-21.
  7. http://translate.google.com/translate?hl=id&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Image_scanner&prev=/search%3Fq%3Dscanner%26biw%3D1024%26bih%3D598&sa=X&ei=0Q9yUeu6NcG8rAepsICgBQ&ved=0CF0Q7gEwBw (Diakses 2013-04-20)
  8. ^ NIST Beat Tech, 27 Mei 2007  Diakses pada 2013-04-21.
  9. ^ ab “Scanner Comparison Guide” ( Diakses 2013-04-21 ).
  10. ^ “sceye ® – sebuah scanner dokumen inovatif untuk desktop profesional.” . Kodak. Diakses pada 2013-04-26.
  11. ^ “Mengapa Anda memilih sceye?” . SilverCreations Ag. Diakses pada 2013-04-26.
  12. ^ “HoverCam X300: A Review” . Flames Brighter Tersusun. Diakses pada 2013-04-26.
  13. ^ “Film RETOUCHING otomatis dan Peningkatan” . Canon. Diakses 2013-04-26.
  14. ^ eeggs.com (1999/07/15). “HP Scanjet Easter Egg – Ode to Joy” . Eeggs.com. Diperoleh 2013-04-26.
  15. ^ “The oh scanner sehingga musik” . uneasysilence.com. 2004/10/04. Diakses 2013-04-26.